The smart Trick of singa33 That No One is Discussing
The smart Trick of singa33 That No One is Discussing
Blog Article
Prompt: Seekor anjing jenis pomeranian lucu sedang bermain bersama seekor panda merah muda gemuk di taman bunga. Gaya animasi 3D Disney.
He certain co-founder and CTO Tomi Pajunen and some other karaoke-loving pals through the Nordic startup scene to join the mission and the first certainly electronic karaoke streaming support was born.
Prompt: Induk bebek coklat dan 5 ekor anak bebek kuning sedang berenang bersama di danau biru. Depth air menyiprat. Gaya komik anak bergambar.
Singa muda pertama kali menunjukkan perilaku mengintai pada usia sekitar tiga bulan, meskipun mereka tidak ikut berburu hingga berusia hampir satu tahun dan mulai berburu secara efektif saat mendekati usia dua tahun. Singa tunggal mampu membunuh zebra dan wildebeest, sedangkan mangsa yang lebih besar seperti kerbau dan jerapah lebih berisiko. Di Taman Nasional Chobe , kelompok besar terlihat berburu gajah semak Afrika hingga berusia sekitar 15 tahun dalam kasus luar biasa, dengan korbannya adalah anak sapi, remaja, dan bahkan anak di bawah umur.[51][fifty two] Dalam perburuan pada umumnya, masing-masing singa betina mempunyai posisi yang disukai dalam kelompoknya, yaitu mengintai mangsa di "sayap", lalu menyerang, atau bergerak dalam jarak yang lebih kecil di tengah kelompok dan menangkap mangsa yang melarikan diri dari singa betina lainnya.
Beberapa individu secara konsisten memimpin pertahanan terhadap penyusup, sementara yang lain tertinggal. Singa cenderung mengambil peran tertentu dalam kelompoknya; individu yang bergerak lebih lambat mungkin memberikan layanan berharga lainnya kepada kelompok.[41] Alternatifnya, mungkin ada imbalan yang terkait dengan menjadi pemimpin yang menangkis penyusup; peringkat singa betina dalam suatu pasukan tercermin dalam tanggapan ini.[forty two] Pejantan yang terkait dengan pasukan harus mempertahankan hubungan mereka dengan pasukan dari pejantan luar yang mungkin mencoba untuk merebut mereka. Hieirarki dominasi tampaknya tidak ada di antara individu dari kedua jenis kelamin dalam suatu pasukan.[forty three]
Prompt: Robotic humanoid perak dan biru sedang terbang dan menembakkan laser ke arah meteor. Latar angkasa luar gelap dengan bintang dan planet. Gaya animasi 3D kartun fiksi ilmiah.
Salah satu perkembangan terbaru yang menarik dalam dunia seni adalah penggunaan kecerdasan buatan (AI) untuk membuat seni gambar kartun.
Singa partners with the biggest karaoke producers on the globe to carry you high-quality karaoke versions of all the top songs everywhere, whenever.
Prompt: Tiga serigala sedang bernyanyi bersama mengelilingi api unggun di malam hari. Latar hutan belantara. Gaya kartun lucu persahabatan.
Prompt: Tikus dan katak sedang berenang menyusuri sungai hutan dengan sebuah rakit kecil. Latar sungai dan pepohonan rimbun. Gaya kartun petualangan.
”Naftali kenyang dengan perkenanan dan penuh dengan berkat Tuhan; milikilah tasik dan wilayah sebelah selatan.”
Singa (Sanskerta: Siṃhacode: sa is deprecated , atau nama ilmiahnya Panthera leo) adalah spesies hewan dari keluarga felidae atau keluarga kucing. Singa berada di benua Afrika dan sebagian di wilayah India. Singa merupakan Daftar Singa33 hewan yang hidup berkelompok. Biasanya terdiri dari seekor jantan & banyak betina.
Itulah beberapa prompt ai yang dapat kamu gunakan untuk membuat berbagai macam gambar kartun menggunakan teknologi ai, jangan lupa untuk memodifikasi prompt tersebut agar sesuai dengan jenis kartun yang akan kamu buat.
Singa spreads Pleasure of singing to the globe by modernizing karaoke — the final analog bastion in the leisure sector. We build the initial really digital streaming assistance for karaoke to produce the final word singing encounter and disrupt an underserved $15 billion world wide karaoke sector.
Prompt: Tiga ekor marmut gemuk sedang berpelukan dan tersenyum lebar di terowongan salju. Latar pegunungan bersalju, pohon pinus, dan langit biru cerah. Gaya kartun imut bergaya Disney.
Pada dasarnya, AI adalah kemampuan mesin untuk belajar dan beradaptasi dari pengalaman, serta melakukan tugas-tugas tertentu dengan lebih efisien daripada manusia.